Come ogni anno questo è il periodo del saggio di danza di Coreofficina e come ogni anno mi occupo delle videoproiezioni. Il tema è Viaggio al centro della terra e ho deciso di utilizzare Unity e Unreal per creare il materiale video per le proiezioni. L’utilizzo di un game engine per creare contenuti video a mio avviso prenderà sempre più piede per una serie di motivi. La curva di apprendimento è molto inferiore confrontandolo con un programma di grafica 3D, almeno dal mio punto di vista, e la visualizzazione in tempo reale permette di creare le scene molto velocemente.
Le 10 scene realizzate sono state interamente create con asset provenienti dalle librerie dei game engine e la composizione è stata immediata. Scelti gli elementi sono andato a comporre la scena in base alle richieste che mi erano state fatte ed inserita la camera per definire il punto di vista ho semplicemente esportato la scena in formato video.